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游戏
话题简介
以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
财联社4月30日电,伽马数据《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》显示,2024年1—3月,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.6%,主要受移动游戏市场规模影响。2024年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来增量。2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。2024年1—3月,中国客户端游戏市场实际销售收入达167.71亿元,环比上升1.76%,同比上升1.48%,运营活动是增长主因。
04月30日 09:08 7.88W+
财联社4月28日电,2024年中关村论坛平行论坛—中国科幻大会在北京首钢园举行。大会发布了《2024中国科幻产业报告》,《报告》显示,2023年中国科幻产业总营收1132.9亿元,同比增长29.1%。中国科幻阅读产业总营收31.7亿元,同比增长4.3%,科幻纸质图书市场逐渐回暖,数字阅读平稳增长,科幻有声阅读增速加快。中国科幻影视产业总营收115.9亿元,同比增长38.8%。科幻网络剧和微短剧数量明显增加,科幻中短视频创作数量显著增长。中国科幻游戏产业总营收651.9亿元,同比增长15.4%。电脑端及主机端科幻游戏营收占比显著提升。中国科幻文旅产业总营收310.6亿元,同比增长106.7%。
04月28日 10:13 7.42W+
财联社4月27日电,在4月27日举办的2024第八届中国科幻大会上,《2024中国科幻产业报告》正式发布。2023年中国科幻产业总营收达1132.9亿元,同比增长29.1%。这是中国科幻产业总营收首次突破千亿元大关。中短视频创作助力科幻文化传播及科幻产品推广,科幻文旅产业的品类和市场范围逐步扩大,科幻游戏成为文化传播的重要媒介。未来,AIGC将对科幻文学、科幻影视等领域产生深远影响,科幻与未来产业深度融合,助益发展新质生产力。报告由中国科幻研究中心、南方科技大学科学与人类想象力研究中心共同发布。
04月27日 10:35 8.09W+
财联社4月26日电,国家新闻出版署发布4月国产网络游戏审批信息,共95款游戏获批,网易旗下《破碎之地》、中青宝旗下《十洲繁华景》等在列。
04月26日 15:13 2.85W+
①中国游戏产业已从“产品出海”向“产业出海”进阶,如今以游戏为媒介推动“文化出海”成为新趋势。
②一群来自上海的年轻游戏公司,在游戏出海中扮演着愈发重要的角色。去年中国出海收入Top30手游公司里,上海企业占8席。
③文创的另一面是科创,游戏企业正乘着技术浪潮提升自身“硬实力”。
04月25日 14:47 来自 财联社记者 崔铭1.15W+
财联社4月22日电,Sensor Tower商店情报数据显示,Garena《FreeFire》(包括《FreeFireMAX》—)以超过2700万次下载,位列3月全球移动游戏下载榜榜首。Activision Blizzard战术竞技手游《Call of Duty®: Warzone™ Mobile》以超过2200万次下载位列下载量榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers 地铁跑酷》和Gametion《Ludo King》。2024年3月,全球手游在App Store和Google Play的下载量为42.9亿次,环比增长8.2%。
04月22日 09:45 7.03W+
财联社4月11日电,截至4月11日12时,在网易大神平台,《魔兽世界》国服回归预约人数超过50万。4月10日,暴雪网易宣布重新达成合作,暴雪娱乐旗下多款游戏将于今年夏季陆续回归,当日《魔兽世界》国服回归率先开启预约。
04月11日 12:23 6.97W+
《科创板日报》10日讯,今日,暴雪国服官宣回归。目前,网易旗下游戏社区网易大神已开放《魔兽世界》预约。截至发稿,已有超20万人在网易大神预约《魔兽世界》。
04月10日 13:39 7.47W+
财联社4月10日电,4月10日,正式官宣恢复合作后,蓝鲸新闻获悉,网易游戏方面立刻释放出了暴雪游戏相关岗位的招聘信息。暴雪娱乐与网易游戏发行团队还发出了一份致玩家信,称将保证玩家此前的账号数据被完整保留。此外,网易与暴雪将重新合作,设计并铸造全新的血吼斧头雕塑。此前网易直播拆除了其园区里旧的血吼雕塑。(蓝鲸新闻 张信宇)
04月10日 10:29 7.47W+
①网易、暴雪和微软共同官宣恢复合作,暴雪国服预计将在今年夏季回归。此外,微软游戏和网易还达成了一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。
②业内人士表示,暴雪游戏对于网易的收入贡献十分有限,在业绩层面的影响较小。官宣合作只是开始,国服回归还存在诸多问题待处理。
04月10日 09:23 来自 财联社记者 崔铭1.75W+
财联社4月10日电,据网易游戏微博消息,暴雪娱乐、微软游戏与网易今日共同宣布,暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场。微软游戏和网易还达成了一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。
04月10日 09:02 7.08W+
财联社4月8日电,国家新闻出版署发布4月进口网络游戏审批信息,4月有14款游戏获批,2024年累计共46款游戏获批,腾讯出版的《洛克人11》,完美世界出版的《乖离性百万亚瑟王:环》在列。
04月08日 18:29 7.42W+
《科创板日报》2日讯,拳头游戏与字节旗下沐瞳科技就双方知识产权纠纷在全球范围内达成和解。经过多轮沟通,双方于近日正式签署和解协议,同时拳头游戏决定正式撤销相关诉讼。2017年,拳头曾向美国加州法院状告沐瞳科技侵权,但随后法院驳回了拳头的诉请。2022年5月,拳头公司以涉嫌侵犯知识产权为由,再次在美国对沐瞳提起诉讼,并再次被法院驳回。双方主要纠纷来自于《英雄联盟》和《《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)是否抄袭。(记者 黄心怡)
04月02日 16:18 6.66W+
《科创板日报》27日讯,微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。 最近接受采访时,斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。
03月27日 15:48 7.24W+
财联社3月27日电,近期,国产大模型Kimi在资本市场掀起热潮。中国证券报记者梳理发现,传媒板块上市公司密集布局AIGC领域。业内人士表示,随着大模型与具体应用场景相结合,多模态数据融合价值将进一步释放,赋能传媒产业发展。国产大语言模型在长文本领域实现技术突破,应用场景将进一步扩大。同时,文生视频技术进步有望优化影视制作流程,并改变游戏创作设计和交互方式。 (中证报)
03月27日 06:47 来自 中证报7.15W+
财联社3月20日电,腾讯控股公告称,增值服务业务2023年第四季的收入同比下降2%至人民币691亿元。国际市场游戏收入增长1%至人民币139亿元,排除汇率波动后降幅为1%。本土市场游戏收入下降3%至人民币270亿元。社交网络收入下降2%至人民币282亿元,由于音乐直播及游戏直播服务收入下降,部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。2023年全年,国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%。本土市场游戏收入增长2%至人民币1267亿元。
03月20日 16:44 6.63W+
财联社3月20日电,腾讯控股发布2023年全年财报,财报显示,2023年第四季度营收1,552亿元,预估1,574.2亿元,同比增长7%;调整后净利润427亿元人民币,预估419.7亿元人民币。第四季度网络广告收入297.9亿元,国际市场游戏收入139亿元。2023年,腾讯控股营收6090亿元,同比增10%;全年NON-IFRS净利1576.9亿元,同比增36%。腾讯控股称建议派发截至2023年12月31日止年度的股息每股3.40港元,增长42%.
03月20日 16:40 6.75W+
《科创板日报》20日讯,据市场调查机构IDC发布的最新报告,2023年全球游戏个人电脑出货量为4400万台,同比下降13.2%;不过游戏显示器逆势而上,凭借着更亲民的价格推动出货量,同比增长了20.3%。IDC预测,2024年以后,游戏市场将进一步增长,2028年游戏个人电脑销量将达到5200万台,同期游戏显示器销量将达到2960万台。
03月20日 16:11 7.06W+
财联社3月19日电,研究机构DataEye发布2024年一季度腾讯游戏表现观察。根据该机构测算数据显示,在公测后三个月时间内,《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿。此外,该机构指出,腾讯游戏的新一线梯队正在发力,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》和《暗区突围》在今年1月和2月的收入、日活跃均实现同比大增。
03月19日 16:57 6.98W+
财联社3月19日电,在英伟达GTC2024上,完美世界游戏公布了旗下仙侠MMORPG端游《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术(生成式AI将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果。完美世界称,还将和英伟达在AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。(财联社记者 崔铭)
03月19日 09:49 7.5W+
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